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Mejores frutas de Blox Fruits según para qué las quieras

No hay una fruta mejor para todo. Aquí agrupamos las frutas por uso, con la nota de cada ficha: qué hace bien y en qué falla. No es un ranking con puntos; dentro de cada lista van primero las más raras. Para saber cuánto valen en trades, mira la tabla de valores.

Frutas para PvP

Frutas cuyas fichas destacan algo concreto en combate contra jugadores: alcance, combos, romper Instinct o aguante.

  • Control
    ControlMythicalNatural

    Muy fuerte: casi todos los movimientos son difíciles de escapar y rompen Instinct; el modo Dagger tiene combos casi imposibles de romper.

    Dificultad: Requiere puntería y mucha maestría; el modo Fist es incómodo en móvil y ambos modos pueden causar lag en dispositivos modestos.

  • Dough
    DoughMythicalElemental

    Su punto fuerte una vez despertada; casi todos sus movimientos rompen Instinct. Puede ser contrarrestada por frutas que cancelan de forma continua (T-Rex, Pain, Eagle).

    Dificultad: Maestría alta y movimientos de rango corto que exigen acercarse.

  • East Dragon
    East DragonMythicalBeast

    Inmune a aturdimientos transformada; la Cursed Dual Katana ignora sus defensas.

  • Gas
    GasMythicalElemental

    Buen potencial de combo y puede reducir la visibilidad del rival.

  • Gravity
    GravityMythicalNatural

    Fiable para cualquier build, aunque sus movimientos tardan en salir y exigen predecir.

    Dificultad: Fácil de usar, maestría alta para las mejoras.

  • Kitsune
    KitsuneMythicalBeast

    Fuerte a corta y media distancia; su único ataque de largo alcance es [C], así que frutas como Flame, Light o Gravity pueden superarla en rango.

    Dificultad: Requisitos de maestría altos y difícil de manejar en espacios cerrados por el aumento de velocidad.

  • Magnet
    MagnetMythicalNatural

    Combos fluidos y mucho daño; recibe daño alto de los ataques de Lightning.

    Dificultad: Maestría alta; la wiki no la ve viable para el First Sea.

  • Mammoth
    MammothMythicalBeast

    Floja: movimientos predecibles y esquivables con Instinct.

  • Shadow
    ShadowMythicalNatural

    Buen daño y combos; combina especialmente bien con Godhuman, Sanguine Art y la raza Cyborg.

  • Spirit
    SpiritMythicalNatural

    Daño muy alto y buen potencial de combo, aunque sus movimientos son algo lentos.

    Dificultad: Alta: maestría elevada y poco margen de error.

  • T-Rex
    T-RexMythicalBeast

    Prey Mark impide escapar sin recibir mucho daño, pero su hitbox grande y la debilidad aérea la limitan.

    Dificultad: Maestría alta y difícil de conseguir.

  • Tiger
    TigerMythicalBeast

    Buen daño cercano y bajo endlag; Ice la contrarresta bien y casi todo se puede esquivar con Instinct.

    Dificultad: No recomendada para el First Sea ni el inicio del Second Sea por su maestría alta.

  • Venom
    VenomMythicalNatural

    Fuerte en espacios cerrados y a corta distancia; sus charcos no sirven en el aire.

  • West Dragon
    West DragonMythicalBeast

    Inmune a aturdimientos y difícil de atrapar; casi todos sus movimientos rompen Instinct.

  • Yeti
    YetiMythicalBeast

    Todos sus movimientos rompen Instinct y transformada tiene ataques fáciles de repetir; puede sufrir contra grupos.

  • Blizzard
    BlizzardLegendaryElemental

    Todos sus movimientos rompen o drenan Instinct y tiene muchos aturdimientos.

  • Buddha
    BuddhaLegendaryBeast

    Limitada: hitbox grande, sin rango largo y con movimientos de mucho endlag.

  • Creation
    CreationLegendaryNatural

    Daño aceptable, pero fácil de esquivar con Instinct.

    Dificultad: Alta en móvil o mando por el modo de construcción.

  • Lightning
    LightningLegendaryElemental

    Buenos aturdimientos y combos; muy buena contra Magnet, muy mala contra Rubber.

    Dificultad: Fácil de combinar, pero con endlag en algunos movimientos.

  • Love
    LoveLegendaryNatural

    Fuerte en el aire; Lovestruck distorsiona la pantalla del rival aunque tenga desactivada la vibración.

  • Pain
    PainLegendaryNatural

    Fuerte a distancia si apuntas bien; flojo en combate aéreo.

  • Phoenix
    PhoenixLegendaryBeast

    Necesita puntería; transformada drena 10 de energía por segundo y se destransforma con poca vida o energía.

  • Portal
    PortalLegendaryNatural

    Buena para builds de espada o arma por la sorpresa y la movilidad; floja para mains de fruta.

  • Quake
    QuakeLegendaryNatural

    Daño muy alto despertada y difícil de engañar con Instinct.

  • Sound
    SoundLegendaryNatural

    Fuerte en peleas de equipo, floja en duelos por la falta de aturdimientos.

  • Spider
    SpiderLegendaryNatural

    Su [C] (Over-heated Sniper) tiene el segundo mayor alcance del juego y hace más daño cuanto más lejos está el rival.

    Dificultad: Alta despertada: al mantener los movimientos cuesta apuntar, y todos se pueden engañar con Instinct.

  • Ghost
    GhostRareNatural

    La resurrección da una segunda oportunidad, salvo contra el agua.

    Dificultad: Sus movimientos van de 1 a 150 de maestría ([V] Ghost Busters).

  • Light
    LightRareElemental

    Buena despertada, sobre todo contra frutas de hitbox grande como Buddha.

  • Magma
    MagmaRareElemental

    Fuerte contra hitboxes grandes (Buddha y transformaciones); difícil de apuntar en el aire.

  • Rubber
    RubberRareNatural

    Un contraataque natural para usuarios de armas y de Lightning.

  • Dark
    DarkUncommonElemental

    Aturdimientos fuertes despertada; castiga mucho fallar.

    Dificultad: Exige puntería y habilidad.

  • Eagle
    EagleUncommonBeast

    Fuerte, aunque muy fácil de engañar con Instinct.

  • Ice
    IceUncommonElemental

    Muy buena despertada por sus aturdimientos; contrarresta a Tiger según la wiki.

    Dificultad: Fácil de usar; débil en el aire.

  • Sand
    SandUncommonElemental

    Mejor despertada; casi todo se esquiva con Instinct.

  • Blade
    BladeCommonNatural

    Muy buena contra mains de espada gracias a su pasiva.

    Dificultad: Baja: poca maestría y fácil de combinar.

  • Bomb
    BombCommonNatural

    Viable, aunque predecible mientras mantienes los movimientos.

    Dificultad: Maestría relativamente alta para su rareza: [V] Self Destruct pide 125.

  • Rocket
    RocketCommonNatural

    Daño bajo y débil en el aire, porque [X] y [C] solo apuntan al suelo.

  • Spike
    SpikeCommonNatural

    Buen potencial de combo; poco alcance.

  • Spin
    SpinCommonNatural

    Decente gracias a sus hitboxes grandes; poco alcance y daño bajo.

    Dificultad: Su [C] Air Slasher pide 90 de maestría.

Frutas para grindear (subir de nivel)

Frutas con buen daño en área o sostenido para limpiar NPCs y misiones.

  • Control
    ControlMythicalNatural

    El modo Fist es de aceptable a bueno para farmear y hace más daño que Dagger.

    Dificultad: Requiere puntería y mucha maestría; el modo Fist es incómodo en móvil y ambos modos pueden causar lag en dispositivos modestos.

  • Dough
    DoughMythicalElemental

    Despertada es aceptable por sus ataques en área; sin despertar no se recomienda.

    Dificultad: Maestría alta y movimientos de rango corto que exigen acercarse.

  • East Dragon
    East DragonMythicalBeast

    La variante East es la mejor de las dos para farmear.

  • Gas
    GasMythicalElemental

    Muy buena gracias a Elemental Reflex y su M1.

  • Mammoth
    MammothMythicalBeast

    Buena opción en forma transformada.

  • Spirit
    SpiritMythicalNatural

    Todos sus movimientos tienen área, lo que la hace buena para farmear si se combinan con los espíritus.

    Dificultad: Alta: maestría elevada y poco margen de error.

  • T-Rex
    T-RexMythicalBeast

    Uno de sus puntos fuertes en forma transformada.

    Dificultad: Maestría alta y difícil de conseguir.

  • Venom
    VenomMythicalNatural

    En forma transformada los NPC no pueden golpearla con ataques básicos, lo que facilita farmear.

  • West Dragon
    West DragonMythicalBeast

    Buena, aunque la wiki prefiere East para farmear.

  • Yeti
    YetiMythicalBeast

    Buena transformada; floja sin transformar.

  • Blizzard
    BlizzardLegendaryElemental

    Muy buena contra NPCs.

  • Buddha
    BuddhaLegendaryBeast

    El M1 con hitbox ampliado y los ataques en área son la razón por la que mucha gente la usa.

  • Lightning
    LightningLegendaryElemental

    Uno de sus puntos fuertes según la wiki.

    Dificultad: Fácil de combinar, pero con endlag en algunos movimientos.

  • Love
    LoveLegendaryNatural

    Daño bajo; no es su fuerte.

  • Pain
    PainLegendaryNatural

    Razonable: casi todos los movimientos son multiobjetivo.

  • Quake
    QuakeLegendaryNatural

    El retroceso la hace menos práctica para farmear.

  • Sound
    SoundLegendaryNatural

    Muy buena: todos sus movimientos tienen área y hitbox grande.

  • Spider
    SpiderLegendaryNatural

    Floja para daño sostenido según la wiki.

    Dificultad: Alta despertada: al mantener los movimientos cuesta apuntar, y todos se pueden engañar con Instinct.

  • Magma
    MagmaRareElemental

    Buena incluso sin despertar.

  • Rubber
    RubberRareNatural

    Incómoda por el retroceso, salvo [C].

  • Eagle
    EagleUncommonBeast

    Buena, también para Sea Events.

  • Flame
    FlameUncommonElemental

    Excelente despertada, aunque el retroceso de algunos movimientos molesta.

    Dificultad: Baja: maestría baja y fácil de despertar.

  • Ice
    IceUncommonElemental

    Útil al principio; pierde ventaja frente a NPC con Aura.

    Dificultad: Fácil de usar; débil en el aire.

  • Bomb
    BombCommonNatural

    Muy buena al principio del First Sea.

    Dificultad: Maestría relativamente alta para su rareza: [V] Self Destruct pide 125.

  • Rocket
    RocketCommonNatural

    Buena para empezar en el First Sea; a niveles altos hay opciones mejores.

  • Smoke
    SmokeCommonElemental

    Buena para empezar gracias a la inmunidad elemental.

    Dificultad: Muy baja: maestría mínima y fácil de usar.

  • Spike
    SpikeCommonNatural

    Solo al principio del First Sea.

Frutas para bosses y raids

Frutas con daño concentrado o supervivencia útil contra bosses y en raids.

  • East Dragon
    East DragonMythicalBeast

    Muy buena para raids.

  • Mammoth
    MammothMythicalBeast

    Muy buena contra Sea Beasts y Sea Events, especialmente con Shark.

  • Shadow
    ShadowMythicalNatural

    La wiki la marca como mala para algunos Sea Events.

  • West Dragon
    West DragonMythicalBeast

    Muy buena para raids.

  • Yeti
    YetiMythicalBeast

    Las plataformas de hielo sirven de barrera frente a Sea Events acuáticos.

  • Blizzard
    BlizzardLegendaryElemental

    Excelente para Sea Events y raids gracias a [V].

  • Pain
    PainLegendaryNatural

    La mayoría de sus movimientos dañan a los Sea Beasts.

  • Phoenix
    PhoenixLegendaryBeast

    Muy fuerte despertada contra Terrorshark, Piranhas y Rumbling Waters.

  • Portal
    PortalLegendaryNatural

    No recomendada para cazar Sea Beasts como main de fruta por su bajo daño.

  • Sound
    SoundLegendaryNatural

    Todos los movimientos salvo [F] dañan a los Sea Beasts; útil en raids.

  • Light
    LightRareElemental

    Sin despertar, su retroceso alto la hace incómoda en jefes en zonas abiertas.

  • Magma
    MagmaRareElemental

    Muy buena despertada para Sea Events.

  • Flame
    FlameUncommonElemental

    Buena contra Sea Beasts despertada.

    Dificultad: Baja: maestría baja y fácil de despertar.

  • Sand
    SandUncommonElemental

    Mala opción en el mar por el daño doble en el agua.

  • Blade
    BladeCommonNatural

    Buena para Sea Events y raids.

    Dificultad: Baja: poca maestría y fácil de combinar.

  • Bomb
    BombCommonNatural

    Excelente contra ciertos Sea Events.

    Dificultad: Maestría relativamente alta para su rareza: [V] Self Destruct pide 125.

  • Smoke
    SmokeCommonElemental

    Todos sus movimientos dañan a los Sea Beasts.

    Dificultad: Muy baja: maestría mínima y fácil de usar.

Frutas para moverse rápido

Frutas que ayudan a viajar, escapar o perseguir: vuelo, dashes o transformaciones rápidas.

  • East Dragon
    East DragonMythicalBeast

    Vuelo más lento que West.

  • Gas
    GasMythicalElemental

    Floja para viajar: vuelo lento y sin aumentos de velocidad.

  • Gravity
    GravityMythicalNatural

    Limitada frente a frutas rápidas; su teletransporte pasivo anula el Flash Step de Draco V2 y Human V4.

    Dificultad: Fácil de usar, maestría alta para las mejoras.

  • Kitsune
    KitsuneMythicalBeast

    Muy buena una vez transformada (tres habilidades de movimiento); sin transformar solo tiene una, compensada por el aumento de velocidad de las colas.

    Dificultad: Requisitos de maestría altos y difícil de manejar en espacios cerrados por el aumento de velocidad.

  • Magnet
    MagnetMythicalNatural

    Floja transformada: muy lenta y se queda clavada un instante al caer desde altura.

    Dificultad: Maestría alta; la wiki no la ve viable para el First Sea.

  • Shadow
    ShadowMythicalNatural

    Buena; [Z] incluso permite salir de algunos combos con frames de invulnerabilidad.

  • Tiger
    TigerMythicalBeast

    Muy alta transformada, aunque sobre el agua sus dashes se acortan.

    Dificultad: No recomendada para el First Sea ni el inicio del Second Sea por su maestría alta.

  • Venom
    VenomMythicalNatural

    Reducida al transformarse (velocidad y distancia de dash bajan).

  • West Dragon
    West DragonMythicalBeast

    La forma de viaje más rápida del juego.

  • Buddha
    BuddhaLegendaryBeast

    Escasa, aunque el salto mejorado ayuda.

  • Creation
    CreationLegendaryNatural

    Buena.

    Dificultad: Alta en móvil o mando por el modo de construcción.

  • Love
    LoveLegendaryNatural

    El flamenco de [F] permite flotar.

  • Phoenix
    PhoenixLegendaryBeast

    Vuela libremente transformada y tiene buena movilidad despertada.

  • Portal
    PortalLegendaryNatural

    Su gran punto fuerte; también útil para encontrar NPCs como el Legendary Sword Dealer o hacer fruit hunting.

  • Quake
    QuakeLegendaryNatural

    Ninguna.

  • Sound
    SoundLegendaryNatural

    [F] permite volar, más rápido con poca vida o con el Tempo activo.

  • Spider
    SpiderLegendaryNatural

    Fuerte una vez despertada; [F] te hace levitar sobre hilos.

    Dificultad: Alta despertada: al mantener los movimientos cuesta apuntar, y todos se pueden engañar con Instinct.

  • Light
    LightRareElemental

    Muy rápida para viajar.

  • Rubber
    RubberRareNatural

    Alta en la forma transformada.

  • Dark
    DarkUncommonElemental

    Baja.

    Dificultad: Exige puntería y habilidad.

  • Eagle
    EagleUncommonBeast

    Su gran punto fuerte.

  • Sand
    SandUncommonElemental

    Muy limitada.

  • Rocket
    RocketCommonNatural

    [C] y [F] permiten viajar y esquivar; [F] da buena movilidad vertical.

  • Spike
    SpikeCommonNatural

    Ninguna.

  • Spin
    SpinCommonNatural

    [F] Helicopter Flight permite volar.

    Dificultad: Su [C] Air Slasher pide 90 de maestría.

  • Spring
    SpringCommonNatural

    [F] permite moverse muy rápido encadenando rebotes.

    Dificultad: Maestría baja; [V] Spring Emperor llega a 125.

Las notas salen de la ficha de cada fruta, contrastadas con la Blox Fruits Wiki (CC BY-SA). Los cambios de balance de cada update pueden dejarlas desfasadas.