Mejores frutas de Blox Fruits según para qué las quieras
No hay una fruta mejor para todo. Aquí agrupamos las frutas por uso, con la nota de cada ficha: qué hace bien y en qué falla. No es un ranking con puntos; dentro de cada lista van primero las más raras. Para saber cuánto valen en trades, mira la tabla de valores.
Frutas para PvP
Frutas cuyas fichas destacan algo concreto en combate contra jugadores: alcance, combos, romper Instinct o aguante.

Muy fuerte: casi todos los movimientos son difíciles de escapar y rompen Instinct; el modo Dagger tiene combos casi imposibles de romper.
Dificultad: Requiere puntería y mucha maestría; el modo Fist es incómodo en móvil y ambos modos pueden causar lag en dispositivos modestos.

Su punto fuerte una vez despertada; casi todos sus movimientos rompen Instinct. Puede ser contrarrestada por frutas que cancelan de forma continua (T-Rex, Pain, Eagle).
Dificultad: Maestría alta y movimientos de rango corto que exigen acercarse.

Inmune a aturdimientos transformada; la Cursed Dual Katana ignora sus defensas.

Buen potencial de combo y puede reducir la visibilidad del rival.

Fiable para cualquier build, aunque sus movimientos tardan en salir y exigen predecir.
Dificultad: Fácil de usar, maestría alta para las mejoras.

Fuerte a corta y media distancia; su único ataque de largo alcance es [C], así que frutas como Flame, Light o Gravity pueden superarla en rango.
Dificultad: Requisitos de maestría altos y difícil de manejar en espacios cerrados por el aumento de velocidad.

Combos fluidos y mucho daño; recibe daño alto de los ataques de Lightning.
Dificultad: Maestría alta; la wiki no la ve viable para el First Sea.

Floja: movimientos predecibles y esquivables con Instinct.

Buen daño y combos; combina especialmente bien con Godhuman, Sanguine Art y la raza Cyborg.

Daño muy alto y buen potencial de combo, aunque sus movimientos son algo lentos.
Dificultad: Alta: maestría elevada y poco margen de error.

Prey Mark impide escapar sin recibir mucho daño, pero su hitbox grande y la debilidad aérea la limitan.
Dificultad: Maestría alta y difícil de conseguir.

Buen daño cercano y bajo endlag; Ice la contrarresta bien y casi todo se puede esquivar con Instinct.
Dificultad: No recomendada para el First Sea ni el inicio del Second Sea por su maestría alta.

Fuerte en espacios cerrados y a corta distancia; sus charcos no sirven en el aire.

Inmune a aturdimientos y difícil de atrapar; casi todos sus movimientos rompen Instinct.

Todos sus movimientos rompen Instinct y transformada tiene ataques fáciles de repetir; puede sufrir contra grupos.

Todos sus movimientos rompen o drenan Instinct y tiene muchos aturdimientos.

Limitada: hitbox grande, sin rango largo y con movimientos de mucho endlag.

Daño aceptable, pero fácil de esquivar con Instinct.
Dificultad: Alta en móvil o mando por el modo de construcción.

Buenos aturdimientos y combos; muy buena contra Magnet, muy mala contra Rubber.
Dificultad: Fácil de combinar, pero con endlag en algunos movimientos.

Fuerte en el aire; Lovestruck distorsiona la pantalla del rival aunque tenga desactivada la vibración.

Fuerte a distancia si apuntas bien; flojo en combate aéreo.

Necesita puntería; transformada drena 10 de energía por segundo y se destransforma con poca vida o energía.

Buena para builds de espada o arma por la sorpresa y la movilidad; floja para mains de fruta.

Daño muy alto despertada y difícil de engañar con Instinct.

Fuerte en peleas de equipo, floja en duelos por la falta de aturdimientos.

Su [C] (Over-heated Sniper) tiene el segundo mayor alcance del juego y hace más daño cuanto más lejos está el rival.
Dificultad: Alta despertada: al mantener los movimientos cuesta apuntar, y todos se pueden engañar con Instinct.

La resurrección da una segunda oportunidad, salvo contra el agua.
Dificultad: Sus movimientos van de 1 a 150 de maestría ([V] Ghost Busters).

Buena despertada, sobre todo contra frutas de hitbox grande como Buddha.

Fuerte contra hitboxes grandes (Buddha y transformaciones); difícil de apuntar en el aire.

Un contraataque natural para usuarios de armas y de Lightning.

Aturdimientos fuertes despertada; castiga mucho fallar.
Dificultad: Exige puntería y habilidad.

Fuerte, aunque muy fácil de engañar con Instinct.

Muy buena despertada por sus aturdimientos; contrarresta a Tiger según la wiki.
Dificultad: Fácil de usar; débil en el aire.

Mejor despertada; casi todo se esquiva con Instinct.

Muy buena contra mains de espada gracias a su pasiva.
Dificultad: Baja: poca maestría y fácil de combinar.

Viable, aunque predecible mientras mantienes los movimientos.
Dificultad: Maestría relativamente alta para su rareza: [V] Self Destruct pide 125.

Daño bajo y débil en el aire, porque [X] y [C] solo apuntan al suelo.

Buen potencial de combo; poco alcance.

Decente gracias a sus hitboxes grandes; poco alcance y daño bajo.
Dificultad: Su [C] Air Slasher pide 90 de maestría.
Frutas para grindear (subir de nivel)
Frutas con buen daño en área o sostenido para limpiar NPCs y misiones.

El modo Fist es de aceptable a bueno para farmear y hace más daño que Dagger.
Dificultad: Requiere puntería y mucha maestría; el modo Fist es incómodo en móvil y ambos modos pueden causar lag en dispositivos modestos.

Despertada es aceptable por sus ataques en área; sin despertar no se recomienda.
Dificultad: Maestría alta y movimientos de rango corto que exigen acercarse.

La variante East es la mejor de las dos para farmear.

Muy buena gracias a Elemental Reflex y su M1.

Buena opción en forma transformada.

Todos sus movimientos tienen área, lo que la hace buena para farmear si se combinan con los espíritus.
Dificultad: Alta: maestría elevada y poco margen de error.

Uno de sus puntos fuertes en forma transformada.
Dificultad: Maestría alta y difícil de conseguir.

En forma transformada los NPC no pueden golpearla con ataques básicos, lo que facilita farmear.

Buena, aunque la wiki prefiere East para farmear.

Buena transformada; floja sin transformar.

Muy buena contra NPCs.

El M1 con hitbox ampliado y los ataques en área son la razón por la que mucha gente la usa.

Uno de sus puntos fuertes según la wiki.
Dificultad: Fácil de combinar, pero con endlag en algunos movimientos.

Daño bajo; no es su fuerte.

Razonable: casi todos los movimientos son multiobjetivo.

El retroceso la hace menos práctica para farmear.

Muy buena: todos sus movimientos tienen área y hitbox grande.

Floja para daño sostenido según la wiki.
Dificultad: Alta despertada: al mantener los movimientos cuesta apuntar, y todos se pueden engañar con Instinct.

Buena incluso sin despertar.

Incómoda por el retroceso, salvo [C].

Buena, también para Sea Events.

Excelente despertada, aunque el retroceso de algunos movimientos molesta.
Dificultad: Baja: maestría baja y fácil de despertar.

Útil al principio; pierde ventaja frente a NPC con Aura.
Dificultad: Fácil de usar; débil en el aire.

Muy buena al principio del First Sea.
Dificultad: Maestría relativamente alta para su rareza: [V] Self Destruct pide 125.

Buena para empezar en el First Sea; a niveles altos hay opciones mejores.

Buena para empezar gracias a la inmunidad elemental.
Dificultad: Muy baja: maestría mínima y fácil de usar.

Solo al principio del First Sea.
Frutas para bosses y raids
Frutas con daño concentrado o supervivencia útil contra bosses y en raids.

Muy buena para raids.

Muy buena contra Sea Beasts y Sea Events, especialmente con Shark.

La wiki la marca como mala para algunos Sea Events.

Muy buena para raids.

Las plataformas de hielo sirven de barrera frente a Sea Events acuáticos.

Excelente para Sea Events y raids gracias a [V].

La mayoría de sus movimientos dañan a los Sea Beasts.

Muy fuerte despertada contra Terrorshark, Piranhas y Rumbling Waters.

No recomendada para cazar Sea Beasts como main de fruta por su bajo daño.

Todos los movimientos salvo [F] dañan a los Sea Beasts; útil en raids.

Sin despertar, su retroceso alto la hace incómoda en jefes en zonas abiertas.

Muy buena despertada para Sea Events.

Buena contra Sea Beasts despertada.
Dificultad: Baja: maestría baja y fácil de despertar.

Mala opción en el mar por el daño doble en el agua.

Buena para Sea Events y raids.
Dificultad: Baja: poca maestría y fácil de combinar.

Excelente contra ciertos Sea Events.
Dificultad: Maestría relativamente alta para su rareza: [V] Self Destruct pide 125.

Todos sus movimientos dañan a los Sea Beasts.
Dificultad: Muy baja: maestría mínima y fácil de usar.
Frutas para moverse rápido
Frutas que ayudan a viajar, escapar o perseguir: vuelo, dashes o transformaciones rápidas.

Vuelo más lento que West.

Floja para viajar: vuelo lento y sin aumentos de velocidad.

Limitada frente a frutas rápidas; su teletransporte pasivo anula el Flash Step de Draco V2 y Human V4.
Dificultad: Fácil de usar, maestría alta para las mejoras.

Muy buena una vez transformada (tres habilidades de movimiento); sin transformar solo tiene una, compensada por el aumento de velocidad de las colas.
Dificultad: Requisitos de maestría altos y difícil de manejar en espacios cerrados por el aumento de velocidad.

Floja transformada: muy lenta y se queda clavada un instante al caer desde altura.
Dificultad: Maestría alta; la wiki no la ve viable para el First Sea.

Buena; [Z] incluso permite salir de algunos combos con frames de invulnerabilidad.

Muy alta transformada, aunque sobre el agua sus dashes se acortan.
Dificultad: No recomendada para el First Sea ni el inicio del Second Sea por su maestría alta.

Reducida al transformarse (velocidad y distancia de dash bajan).

La forma de viaje más rápida del juego.

Escasa, aunque el salto mejorado ayuda.


El flamenco de [F] permite flotar.

Vuela libremente transformada y tiene buena movilidad despertada.

Su gran punto fuerte; también útil para encontrar NPCs como el Legendary Sword Dealer o hacer fruit hunting.

Ninguna.

[F] permite volar, más rápido con poca vida o con el Tempo activo.

Fuerte una vez despertada; [F] te hace levitar sobre hilos.
Dificultad: Alta despertada: al mantener los movimientos cuesta apuntar, y todos se pueden engañar con Instinct.

Muy rápida para viajar.

Alta en la forma transformada.


Su gran punto fuerte.

Muy limitada.

[C] y [F] permiten viajar y esquivar; [F] da buena movilidad vertical.

Ninguna.

[F] Helicopter Flight permite volar.
Dificultad: Su [C] Air Slasher pide 90 de maestría.

[F] permite moverse muy rápido encadenando rebotes.
Dificultad: Maestría baja; [V] Spring Emperor llega a 125.
Las notas salen de la ficha de cada fruta, contrastadas con la Blox Fruits Wiki (CC BY-SA). Los cambios de balance de cada update pueden dejarlas desfasadas.